当前位置:eb体育 > 资讯 > 正文

今年上半年,大部分品类手游在美国地区的营收都出现了下滑

江清月近人  ? 

原标题:今年上半年,大部分品类手游在美国地区的营收都出现了下滑

作者:柏晨

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年上半年,美国手游市场的总收入约为 114 亿美元,同比下降 9.6%,且绝大部分品类游戏的下载量和营收都出现了下滑。(注:Sensor Tower 只统计了 App Store 和 Google Play 商店的数据。)

根据 Sensor Tower 的统计,街机过关(Arcade)是上半年美国手游市场营收增长最快的品类,1.76 亿美元的收入比去年同期上升了 14.8%。其中,放置(Idler)是该品类下整体营收最高的细分品类,上半年收入接近 8800 万美元,同比上升了 35.3%。在 2022 年上半年,美国市场收入排名前三的街机过关类手游分别是《Clawee》(1650 万美元),《Gold & Goblins》和《Idle Mafia》。

桌游(Tabletop)品类的营收增速则排名第二,今年上半年收入接近 3.88 亿美元,与去年同期相比增长了大约 1%。除了街机过关和桌游之外,在上半年的美国市场,其他所有品类手游的营收都出现了下滑,其中赛车竞速(Racing)的同比跌幅最大,达到了 28.8%。

Sensor Tower 指出,益智解谜(Puzzle)是上半年美国手游市场营收最高的品类,整体收入约为 23 亿美元,同比下滑 8.8%。社交博彩(Casino),策略(Strategy)品类在这项统计中排名第二和第三,上半年营收分别达到了 22 亿和 20 亿美元。

Sensor Tower 还提到,在 2022 年第二季度,街机过关仍然是美国手游市场营收增长最快的品类, 8940 万美元的收入同比增长了约 18%。超休闲(Hypercasual)排名次席,第二季度收入大约为 2730 万美元,同比上升了 2.3%。除了街机过关和超休闲之外,其他所有品类手游的营收都有所下滑,其中赛车竞速的下滑幅度最大(38%)。

下载量方面,在今年上半年的美国手游市场,动作(Action)类游戏的下载量增长最快,5470 万次的总下载量同比上升了 5.4%。在该品类下,动作沙盒(Action Sandbox)这一细分品类的下载量排名第一,达到了 1570 万次,同比上升 2.3%。2022 年上半年,美国手游市场下载量最高的动作游戏是《原神》(约 230 万次),《Galaxy Attack: Space Shooter》和《Galaxy Attack: Alien Shooter》分别排名第二和第三。

在今年上半年的美国手游市场,体育类(Sports)游戏的下载量也比去年同期有所增长,达到了大约 6600 万次。除了动作和体育品类之外,其他所有品类手游的下载量都出现了不同程度的下滑,其中模拟(Simulation)游戏的下载量跌幅最小,仅为 1.8%。

Sensor Tower 指出,超休闲手游的下载量跌幅最大,该品类手游 7.182 亿次的整体下载量同比下降了 13.7%。在这项统计中,益智解谜和街机过关分别排名第二和第三。

从整体情况来看,2022 年上半年,美国手游市场的营收约为 114 亿美元,同比下降 9.6%,24 亿次的总下载量也不如去年同期数据(25 亿次)。在第二季度,美国手游市场的营收,下载量分别为 56 亿美元和 12 亿次,其中营收同比下滑 11.4%,下载量则与去年同期基本持平。


扫一扫 在手机阅读,分享本文

要回复文章请先登录注册

白鲸客服微信
微信公众账号
Baidu